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Le Bien vs le Mal




Afin de permettre au mal de prospérer ou de permettre au bien de reprendre du terrain, nous mettons en place ce système de balance et de missions. Ainsi, il sera possible de faire pencher la balance d'un côté ou de l'autre selon l'activité des maléfiques ou bénéfiques de même que de gagner des petites surprises pour les participants (entre deux et quatre maximum par mission). A noter que plus un camp obtiendra de points et plus l'ambiance de la ville se modifiera pour mettre en scène la situation, des nouveaux lieux pourront être ajoutés, des descriptions modifiées etc.


La Balance Cosmique

................
0 points ....................... 150 points


Les Missions
Il existera plusieurs types de missions, allant de missions toutes simples comme de détruire un démon aux plus compliquées comme être envoyé dans le temps pour réparer quelque chose. Plus la mission sera compliquée, plus elle rapportera. Le PNJ passera fréquemment afin de donner une certaine ligne conductrice au rp, créer certains rebondissement, donner des indications etc.

► TYPE A : Mission facile, rapporte 30 points au camp si réussie + 30 points supplémentaires par participants.
► TYPE B : Mission modérée, rapporte 40 points au camp si réussie + 40 points supplémentaires par participants + Une surprise.
► TYPE C : Mission difficile, rapporte 50 points au camp si réussie + 50 points supplémentaires par participants + Deux surprises.


Les Combats
Un système de dés spécial combat pouvant être utilisé dans tous vos rps a été créé, postez votre poste en terminant par exemple par "Truc envoya une boule de feu en direction de Bidule", lancez les dés et laissez le soin à la personne concernée de faire réagir son personnage en conséquence par rapport à ce que les dés auront indiqués. Si vous êtes touchés 5 fois, vous deviendrez fantôme le reste de la mission.

► Succès critique : 2 chances sur 20 de tomber dessus, l'attaque fonctionne si bien qu'elle touche deux fois.
► Succès : 6 chances sur 20, l'attaque fonctionne et touche une fois.
► Touche sans blesser : L'attaque atteint la cible mais ne le blesse pas.
► Échec : 6 chances sur 20, l'attaque passe à côté, est évitée, foire totalement bref, vous avez chié votre coup.



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